Los Ingenieros siempre van al Cielo

lunes 27 de abril de 2009

Comenzamos la semana con algo de humor y para ello les voy a compartir este chiste que me llegara por e-mail, el titulo se lo plante yo, pero bueno sin mas preámbulos pasemos al chiste:

Murió un Ingeniero y se fue a Las puertas del Cielo.
Sabido es que los Ingenieros por su honestidad siempre van al cielo.

San Pedro buscó en su archivo, pero últimamente andaba un poco desorganizado y no lo encontró en el montón de papeles, así que le dijo:

"Lo lamento, no estás en las listas"...

De modo que el Ingeniero se fue a la puerta del infierno, rápidamente le dieron albergue y alojamiento. Poco tiempo pasó y el Ingeniero se cansó de padecer Las miserias del infierno, así que se puso a diseñar y construir mejoras.

Con el Paso del tiempo, ya tenían ISO´s 9000-14000,18000, 21000, SAP R3, monitoreo de cenizas, aire acondicionado, inodoros automaticos, escaleras eléctricas, redes de comunicaciones con fibra optica, programas de mantenimiento predictivo, sistemas de control field bus y Hart, sistemas de control de acceso mediante huella digital, etc, etc, etc, etc. Y el Ingeniero se convirtió en la adquisición más rentable en millones de años para el infierno ...

Un día Dios llamó al Diablo por teléfono y con tono de sospecha le preguntó:

"¿Y que ... Cómo estan por allá en el infierno?"

¡¡Estamos a toda madre!! contestó el diablo!! ...

Estamos certificados ISO 9000,14000,18000, 21000, tenemos sistema de monitoreo de cenizas, aire acondicionado, inodoros con drenaje mediante sensor infrarrojo, escaleras eléctricas con control automatico de carga, equipos electrónicos para controlar el ahorro de energía, Internet inalámbrico 811.02.g, etc.

Apunta por favor mi dirección de email: eldiablofeliz@infierno.com ... por si algo se te ofrece

Dios preguntó entonces:

¿Qué acaso TIENEN un Ingeniero allí?

El diablo contestó ... SI ¡¡¡

Esto es un ENORME y GARRAFAL ERROR, !Nunca debió haber llegado ahí un Ingeniero¡. Los ingenieros siempre van al cielo, eso está escrito y resuelto para todos los casos.

¡Me lo mandas inmediatamente!.

¡Ni loco!. Dijo el diablo ...

Me gusta tener un Ingeniero de planta en esta organización ... "Y me voy a quedar con él eternamente".

"Mándamelo o ... ¡¡TE DEMANDARÉ!!"...

Y el Diablo, con la vista nublada por la tremenda carcajada que soltó, le contestó a Dios: ¿Ah Sí?? ... y por curiosidad ... ¿DE DÓNDE VAS A SACAR UN ABOGADO? si todos estan aqui!!



Moraleja: "¡Hay que entendernos a los Ingenieros, amarnos, bendecirnos y darle gracias a Dios por habernos creado!"


Saludos y hasta la proxima

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Lecciones de Ajedrez (7/7)

jueves 23 de abril de 2009


Hoy concluimos esta serie de articulos con la Lección 7 La Rendición y las Tablas, como en la vida no siempre se termina ganado y como dijeran los maestros de la vieja escuela para ganar hay que aprender a perder (algunos lo toman muy enserio) o en su caso empatar.

Hay muchísimas partidas que finalizan sin necesidad de que se haya dado mate a ninguno de los dos reyes. A menudo, el ajedrecista ve que su adversario lleva una ventaja material decisiva, como una pieza de más o un peón que marcha inconteniblemente hacia la octava horizontal, y se rinde porque, a la postre, su rey llegará al estado de mate. ¿Tiene sentido proseguir el juego cuando un contendiente se queda sólo con el rey, mientras que el otro tiene, una dama o una torre o dos alfiles? ¡No! La teoría estima que el bando superior materialmente gana un final así.

Los finales en que el rey, un caballo y un alfil luchan contra un rey solo exigen un juego muy exacto; juego que muchos ajedrecistas experimentados no siempre llevan a cabo felizmente, a pesar de que teóricamente está ganado.


Las tablas

Con frecuencia, una partida finaliza en tablas, debido a una total simplificación de la posición. Por ejemplo, en el tablero han quedado sólo los reyes con un caballo o con un alfil cada uno de ellos, etc.

La partida puede terminar en tablas, aun cuando queden muchas piezas y peones en el tablero. Supóngase que, tras una lucha prolongada, uno de los oponentes llega a la conclusión de que no tiene probabilidades de ganar y propone el empate a su adversario, que lo aceptará si estima que ni uno ni otro puede ganar la partida; pero el juego prosigue si juzga que tiene probabilidades de lograr la victoria.

Después de haber concertado un empate no se puede variar el resultado de la partida, aunque se descubra que uno de los dos bandos podía haberla ganado. Y sucede lo mismo cuando el ajedrecista valora indebidamente la posición y se rinde, aun cuando luego se dé cuenta de que podía ganar o haber hecho tablas.

El ajedrecista ha de mantener su palabra una vez se ha rendido o ha propuesto unas tablas.

Con objeto de que no se produzca un juego sin sentido en situación de tablas, existen dos reglas:

1. La partida es nula cuando lo exija uno de los contendientes después de haberse repetido consecutivamente tres veces una jugada o tres posiciones iguales en jugadas alternas.

2. La partida también es nula si lo estiman uno de los oponentes después de haber transcurrido cincuenta movimientos sin que haya habido un cambio de piezas, ni se haya movido ningún peón. Cuando se dé una de estas circunstancias, volverá a contarse cincuenta jugadas más.


Saludos y hasta la proxima



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El inventor de Windows Vista

lunes 20 de abril de 2009

Alguna vez se preguntaron quien fue el genio creativo que ideo Windows Vista, no se preocupen yo tambien tuve esa interrogante, hasta que encontre esta historia que desvela el tan guardado secreto:

Toc-toc-toc-toc... Eran los pasos de Leonardo acercándose hacia el Papa Sixto.

- ¿Qué me traes, Leonardito? Que me tienes hasta los huevos de idioteces... ¡Anda que la Gioconda esa... con la risita!...

- Es un Transexual, que es una cosa que me he inventado yo, y ya verá usted como en el futuro...

-Leonardo, leonardito, leonardete, ¡¡¡no me toques el birrete!!! Menuda pollada has inventado.

- No lo sabe usted bien, Sr. Papa... lo de pollada digo...

- ¿Y eso es todo? ¡A ver si te aplicas como Miguel Ángel, que me pinta el techo con colorines y todo, en un pis pas, en unos seis años, y luego me encala el WC en tres! ¿Y ese garabato que traes, qué coño es?

- Papa, es el Windows, que me lo he inventao esta mañana mientras de paso inventaba el café con leche para desayunar algo.

- Ni café ni leches, ¿para qué sirve eso?... ¡Si es un cuadrao pintao en un papel!... ¿Pero tú te crees que soy gilipollas? Mira que soy omninosequé y me lo sé tó, tontorruno. A mí no me engañas...

- El Windows es un sistema de ventanas con un código fuente que revolucionará al mun…

- ¡¡¡Si eso se llama persiana, Leonardo!!! Cojones ya... con el gili éste... ¡Pero qué poca vista tienes! Anda, anda... y tira no te vaya dar una...

Y Leonardo pensó: “Vista, no suena mal… Windows vista... no suena nada mal... Hmmm...”



Saludos y hasta la proxima


[1] Articulo original de Andrés Soria

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¿Somos predecibles los hombres?

viernes 17 de abril de 2009


Ayer por recomendacion de una querida amiga (Saludos Carlita) di con este curioso articulo de Esther Balac en un especial para la pagina eltiempo.com publicado en la seccion de salud.

Me voy a tomar el atrevimiento de citar los primeros parrafos:

" Son predecibles, pero creen que no nos damos cuenta. Me refiero a los hombres y a su actuar cuando quieren ir a la cama.

Juran que sus frases y actos son un culto a la originalidad, aun cuando todas sabemos que no son más que improntas masculinas colectivas, conectadas a la planta baja de su cuerpo."


Hasta aqui por ahora, antes quiero decir que a mi opinion y en general siento que el articulo es una especie de despecho literario a esa falta de originalidad que alguna vez (tengo que incluirme) hemos tenido los hombres al seducirlas, pero de ahi a decir que somos predecibles, seria como que yo me la jugara diciendo que todas las rubias son tontas lo cual gracias al cielo no es cierto; pero bueno seamos mas objetivos y dejemos los reclamos y resentimientos para otra ocasion, despues de todo asi nos quieren las mujeres a pesar de nuestra unica neurona.

Y bien ¿Porque segun esto somos impredecibles? segun el articulo por nuestras frases y actos muy originalides (eso de nuestras es un decir), algunas como: "te amo", "eres la mujer que siempre quise tener a mi lado", "Tranquila, no va a pasar nada que no quieras" y muchas mas del curioso método tradicional de conquista del hombre promedio, método que hay que decir ellas se saben de memoria.

Que algunas de las frases nos funcionen a algunos es mas cuestion de el momento que de la frase o de uno en si, un "te amo" dicho con total sinceridad en la Intimidad asi como un "eres la mujer que siempre quise tener a mi lado" en la pleno Romance son bien recibidos por cualquier mujer. Ahora que si por alguna razon tienes que soltar un "Tranquila, no va a pasar nada que no quieras" yo que tu me preocuparia ya que es sintoma de falta de Confianza.

Una joyita el articulo si se lee entre lineas claro esta y se toma con cierta objetividad, mientras tanto no hay que sentirse aludido ni avergonzarnos de nuestros impulsos como hombres, despues de todo y aun con la liberacion femenina si el hombre no toma la iniciativa (como sea que Dios nos de a entender) no pasara nada y es que por mas que le gustes a una chica y se muera por ti, aun a pesar de ello, sus condicionamientos sociales y morales (como el no parecer una chica facil) la pondran en un modo pasivo mientras tu no tomes la iniciativa, simple cuestion de roles, despues de todo "A las mujeres les seduce que se les seduzca" (de la buena forma claro esta).


Saludos y hasta la proxima



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Lecciones de Ajedrez (6/7)

jueves 16 de abril de 2009


Hoy veremos una de las ultimas lecciones de esta serie, la Lección 6 El Jaque Mate, algo indispensable a saber en todo aquel que se inicia en este maravilloso arte, ya que hasta para ganar y hacer valer nuestra superioridad hay que tener elegancia y efectividad.

El objeto de la partida de ajedrez es crear una posición en la que el rey adversario pereza inevitablemente. A ello encaminan ambos contendientes la intención y las operaciones. Por lo que el valor de esta pieza es incalculable en comparación con el de las otras, no obstante su poca movilidad y corto alcance.

Se puede perder o sacrificar una pieza y, con todo, ganar la partida. Pero es posible perderla cuando el rey se encuentra en una situación comprometida y el peligro es inevitable. Y así, el ajedrecista cuida de la seguridad de su rey cuando ataca al del adversario.

Se llama jaque el ataque dirigido contra la posición del rey que permita tomar a esta pieza en la siguiente jugada.

Antiguamente, el ajedrecista llamaba la atención de su adversario sobre este lance diciendo "Jaque" o "Jaque al rey". Aún oímos expresiones como ésta "Le di jaque al rey". Pero actualmente no es obligatorio advertirlo.

Hay tres maneras de defenderse del jaque:

1. El rey puede retirarse a una casilla contigua, si no está dominada por una pieza adversaria.

2. Se puede tomar la pieza que da jaque con el rey u otra pieza.

3. Y se puede poner una pieza entre el rey y la que le da jaque.


En esta posición, el rey puede retirarse a la casilla a2 o a la b1, pero pierde su dama; por tanto, es necesario cubrirse con ella, o comer la dama negra.

Hay posiciones en las que el movimiento de una pieza hace que otra de su bando dé jaque.


Aquí, el alfil negro se retira a b3, con lo que su torre da jaque. Este lance se llama "jaque a la descubierta".

A veces, dos piezas dan jaque al mismo tiempo al rey contrario. Esta jugada se llama "jaque doble". En la posición del diagrama, las blancas pueden cubrir a su rey del jaque de la torre adversaria poniendo el caballo en a3 y, así, dar jaque al rey contrario con la torre y el caballo. El jaque doble es muy peligroso, por no haber otro recurso que retirar el rey a una casilla contigua a la que ocupa. Pues no es posible combatir de una respuesta contra dos piezas que dan jaque, ni cubrirse de dos amenazas.

El rey en jaque está en situación de mate si no dispone de ninguno de los tres medios de defensa arriba citados. No es necesario decir en voz alta "¡Mate!", que el adversario ya se da cuenta de esta amarga verdad.

La partida se da por terminada cuando se ha dado mate al rey de uno de los contendientes y se proclama vencedor al que lo ha dado. El rey muerto no se saca del tablero como se hace con las otras piezas.

Saludos y hasta la proxima

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Minifaldas y la Economia

martes 14 de abril de 2009


Ayer me entere con sorpresa que existe una teoria llamada hemline theory o teoría del dobladillo la cual fue propuesta por un economista norteamericano en los años 20, dicha teoria sostiene que la prosperidad economica se corresponde con la medida del largo de las faldas.

Para que se entienda mejor la teoría del dobladillo sostiene que cuanto más sube la bolsa (mas dinero hay) más corta es la falda.

Pero bueno demasiada teoria para un basico de la moda, cierta o no dicha teoria hay que reconocer que las minifaldas son una de las prendas mas aclamadas y que mejor le sientan a el genero femenino y de eso damos fe como caballeros.

La falda jamás pasa de moda. Existe desde los tiempos más lejanos: la primera fue de piel y apareció hace 600 000 años. En 1915 ya comenzaron a asomarse los tobillos y, cincuenta años más tarde, hizo su aparición la revolucionaria minifalda, símbolo de la libertad femenina.

Como dato curioso la moda de las minifaldas, esa prenda que deja al descubierto una de las partes más sensuales del cuerpo femenino y que ha sido siempre símbolo de coquetería, surgio en los años sesenta cuando Londres se convertía en el lugar donde el mundo centraba toda su atención, fue entonces cuando una diseñadora, Mary Quant, entró a la historia de la moda y causó furor con la presentación en sociedad de la minifalda, la pollera que terminaba quince centímetros encima de la rodilla, todo gracias a esta mujer que empezó a diseñar moda porque quería más libertad y menos reglas, un brindis a la salud de Mary Quant por su revolucionaria forma de ver la moda.

Saludos y hasta la proxima



Sitios Relacionados

[1] Para conjurar la crisis, ponte la minifalda
[2] ¿Quién inventó la minifalda?
[3] La minifalda, el mejor invento de la historia

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La Saga de X-Men

lunes 13 de abril de 2009


Ya faltan pocos dias para el estreno este 30 de Abril de la nueva pelicula X-Men Orígenes: Lobezno el primer spin-off de la saga X-Men, la verdad es un placer verlos de vuelta despues de pensar que acabarian la serie con la ultima pelicula de la triologia.

X-Men es una serie de películas de acción estadounidense basada en el famoso grupo de superhéroes de cómics X-Men. El éxito de la película dio origen a otras peliculas basadas en superhéroes de Marvel como Spiderman, Daredevil y Hulk.

La primera pelicula X-Men se estreno en el 2000 y tuvo dos secuelas, X-Men 2 en el 2003, y X-Men: The Last Stand en el 2006.


Saludos y hasta la proxima

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Lecciones de Ajedrez (5/7)

jueves 9 de abril de 2009


Hoy veremos la Lección 5 El poder comparativo de las piezas, una de las ultimas de esta serie, bien se preguntaran ¿Para que nos sirve saber el poder comparativo de las piezas?

El poder de una pieza lo determinan su movilidad y alcance: Las casillas que puede recorrer de un movimiento; las que domina desde su posición; El peligro que supone para las del adversario, y la facilidad y rapidez de penetración en el campo de éste para amenazar a su rey.

La dama está considerada como la pieza más poderosa. Desde el centro del tablero domina veintisiete casillas; la torre, catorce; el alfil, también catorce, si bien es menos poderoso que ésta, debido a que marcha por casillas de un color y no puede atacar las piezas que se hallan en las de color distinto, y el caballo también es menos poderosos que la torre.

Se podrían asignar las siguientes puntuaciones a las piezas:

Peón 1 punto
Caballo 3 puntos
Alfil 3 puntos
Torre 5 puntos
Dama 9 puntos

Se ha convenido en llamar a la dama y a la torre piezas mayores; a los alfiles y caballos, piezas menores, y el peón no se considera como una pieza, dado su poder insignificante.
Por "cambio" se entiende el trueque de una pieza por otra de igual valor. Y así, se usan las expresiones "cambio de damas", "cambio de un alfil por un caballo", "cambio de peones", etcétera.

Cuando en el cambio de piezas, uno de los dos bandos obtiene una de más valor, como una torre por la dama o un alfil por otro alfil y un peón, se dice que "ha obtenido ventaja material".

La diferencia de valor entre una pieza mayor y una menos se llama calidad. Cuando el ajedrecista entrega voluntaria o involuntariamente una torre por una pieza menor se dice que "ha perdido una calidad" y que su adversario "ha ganado una calidad".

Una dama equivale aproximadamente a dos torres o a tres piezas menores, y así, dos torres equivalen a tres piezas menores. El alfil es equivalente al caballo. Por lo mismo, una de estas dos últimas piezas equivale a tres peones y una torre a cinco peones. Por todo lo cual una calidad es equivalente a dos peones.

Partiendo de estas valoraciones aproximadas, se puede cambiar la dama por dos torres y un caballo por un alfil. No es ventajoso cambiar la dama por una torre y un alfil o caballo y totalmente desventajoso cambiarla por una pieza menor. Se puede entregar un alfil o caballo por tres peones; pero no por dos y aún menos por uno. Tiene sentido cambiar una torre por un caballo o alfil y dos peones.

Pero, en general, cualquier cambio depende de la situación que se produzca en el tablero y de la verdadera valoración de las posibilidades de uno y otro bando. En ello se refleja el arte de jugar. Por ejemplo, sabemos que un peón blanco es igual a uno negro; pero si uno u otro ha llegado a la séptima horizontal y está por transformarse en dama, entonces es mucho más poderoso que cualquier otro peón en su posición inicial o en las horizontales anteriores a la de referencia.

Como se verá más adelante, el caballo es más valioso que el alfil en unas posiciones y en otras menos que él.

En la partida de ajedrez, no sólo la ventaja material decide el resultado, sino también la disposición de las piezas y los peones en el tablero.

Saludos y hasta la proxima

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Pharming en Modems 2Wire

martes 7 de abril de 2009


Esta clase avanzada de hacking en modems/routers 2wire (los blancos que proporcionaba Telmex aqui en Mexico) es poco conocida por muchos de sus usuarios y muy explotada por cierto.

Anteriormente y aun en la actualidad se usan modalidades de hacking como el Phishing una técnica de ingeniería social que mediante suplantación de correos electrónicos o páginas web, intenta obtener información confidencial de los usuarios, desde números de tarjetas de crédito hasta contraseñas, ejemplo de ello paginas como quienteadmite o noadmitido y otras que semejan ser paginas de bancos las cuales son facilmente reconocibles por las URLs mal escritas o el uso de subdominios.

Pero existe un ataque mas elaborado, silencioso y efectivo, el Pharming.

Y bien ¿Que es el Pharming? es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS (Domain Name System) o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio (domain name) a otra máquina distinta. De esta forma, un usuario que introduzca un determinado nombre de dominio que haya sido redirigido, accederá en su explorador de internet a la página web que el atacante haya especificado para ese nombre de dominio.


Lo cierto que esta modalidad de hacking no es nueva y ya tiene rato de estar funcionando y explotandose, para ser exactos desde el 15 de agosto de 2007 siendo hkm@hakim.ws y Eduardo Espina G. los acreditados con el descubrimiento, y en noviembre 8 de 2008 se publicó una nueva vulnerabilidad, la cual compromete la disponibilidad al provocar una negación del servicio de Internet que proporcionan estos equipos.

Se preguntaran ¿Qué equipos son suceptibles al ataque? pues cualquiera de los siguientes modelos de módems / routeadores proporcionados por Prodigy Infinitum:

2Wire 2071 Gateway 5.29.51
2Wire 2071 Gateway 3.17.5
2Wire 2071 Gateway 3.7.1
2Wire 1800HW 5.29.51
2Wire 1800HW 3.17.5
2Wire 1800HW 3.7.1
2Wire 1701HG 5.29.51
2Wire 1701HG 3.17.5
2Wire 1701HG 3.7.1
2Wire 2701HG-T 5.29.135.5

Y bien si tengo alguno de estos modelitos ¿Cómo identifico y neutralizo el ataque de pharming?


1. Hackeo del archivo de HOSTS de tu PC
Revisa el archivo HOSTS en la ruta c:\Windows\System32\Drivers\etc\
- Si encuentras los listados de banamex o de cualquier otra dirección que no sea
Localhost 127.0.0.1
fuiste hackeado.

Acción: Borra el contenido del archivo HOSTS y guarda los cambios.
Nota: en Windows Vista requieres ejecutar el Bloc de Notas como Administrador, si no, no te dejará realizar cambios al archivo HOSTS.


2. Proxy en navegadores
Abre una ventana de Internet Explorer o del Navegador que uses
Accede al menu Herramientas o Preferencias
Entra en la sección de Conexión y luego a Red Local o LAN
- Si está activo el uso de un servidor PROXY
fuiste hackeado.

Acción: Desactiva la casilla de proxy y acepta los cambios.


3. Router 2Wire
En una ventana de Internet Explorer o del Navegador que uses teclea la dirección siguiente:
http://home/management
- Si anteriormente habías configurado una contraseña y al colocarla no te permite entrar
- Si nunca configuraste una contraseña y ahora te la está pidiendo
fuiste hackeado.

Acciones:
1. Presiona la liga “No recuerdo la contraseña”
2. Sigue las instrucciones para restablecer la contraseña del sistema.
3. Vuelve a introducir la dirección http://home/management
4. Ingresa la contraseña
5. Del menú de la izquierda busca dentro de Avanzada “Resolución de DNS”
6. Presiona el botón REMOVE o QUITAR sobre cada dirección agregada que aparezca


Muy probablemente necesites renovar tu dirección de IP (ipconfig /renew) .

Para verificar que ya no estas siendo redireccionado a una pagina falsa, puedes seguir los siguientes pasos:

1. Hacer click en el botón de Inicio (Start).
2. Seleccionar la opción de Ejecutar (Run).
3. Teclea “cmd” y presiona Enter, para entrar a una ventana de Command.
4. Teclea “nslookup banamex.com”.
5. Verifica la dirección IP que te aparece en la última línea. Debe tener un valor de 192.193.230.100
6. Teclea “nslookup bancomer.com”.
7. Verifica la dirección IP que te aparece en la última línea. Debe tener un valor de 148.244.43.5

Si es así, ya estás libre del redireccionamiento. Aun sigues vulnerable, porque el problema esta en el router, hay que decir que el hacking del 2Wire dado que afecta todos los equipos conectados al mismo, estará afectando equipos Windows, Mac, Linux, Unix, etc., inclusive si te conectas por equipos móviles: Blackberries, Palms, Cliés, UMPCs, etc.

La recomendación a los usuarios es que eviten visualizar mensajes de spam y, sobre todo, no dar clic en ninguno de sus enlaces. También deben interesarse por la seguridad de sus routers ADSL, exigiendo a las operadoras o instaladores que los dispositivos instalados estén libres de vulnerabilidades conocidas y que permitan establecer una password de autenticación personalizada (no dejar la que traen por defecto).

Instalar una solución de seguridad efectiva (no todos los antivirus son iguales) y mantener sus sistemas y navegadores actualizados.

También es importante estar al día de los fraudes online más comunes (saber que es un phishing, comprobar la direccion http:// antes de introducir nuestras credenciales de acceso, no abrir ejecutables de fuentes no confiables, etc). En definitiva, sentido común y responsabilidad a la hora de utilizar nuestro sistema, navegar por Internet, y emplear servicios sensibles como la banca electrónica.

Por ultimo agregar que si haces transferencias bancarias verifiques que las paginas usen el protocolo HTTPS (Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), para verificar esto checa que las direciónes comiencen con https y no sólo http. La “s” básicamente indica que es una conexión segura, existiendo un certificado que autentifica al sitio que accesas y donde la conexión entre el servidor web y el cliente (tu PC) está cifrada.

La realidad es que no existe una solución definitiva al día de hoy. Una actualización de firmware resolvería la vulnerabilidad. Por eso y como recomendacion a titulo personal, si usas tu conexion para hacer movimientos bancarios y cosas asi te recomiendo vayas con tu ISP (Proveedor de servicios de Internet) en este caso Telmex y solicites un cambio de modem/router, los nuevos que estan dando ahora son los Thomson SpeedTouch ST585, que hay que decir que la interfase de administracion de estos SpeedTouch deja mucho que desear, pero al menos nos libramos de una vulnerabilidad.


Saludos y hasta la proxima


Sitios Relacionados

[1] Vulnerabilidad de Negación de Servicio en rutedores 2Wire
[2] Vulnerabilidad de autenticación en ruteadores 2Wire
[3] Phishing/Pharming Explotando Vulnerabilidades en Ruteadores 2Wire
[4] Nuevo método de fraude bancario
[5] Hacking de routers INFINITUM (2Wire)


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Alfie - Pelicula del 2004

lunes 6 de abril de 2009


Alfie (Jude Law) es un tipo carismático, encantador, alegre, promiscuo y metrosexual que reside en Nueva York. Alfie financia su estilo de vida hedonista trabajando como chofer para un servicio local de limosinas. Conocer, enamorar y seducir mujeres es el segundo trabajo de Alfie.

Esta pelicula dirigida por Charles Shyer es un remake del filme de 1966 que fue protagonizado por Michael Caine.

La versión de 2004 toma lugar en Nueva York, a diferencia de la versión original, que lo hace en Londres. El filme de 2004 muestra los enormes cambios en la sociedad desde que la película original fue realizada.

La música fue compuesta por el Rolling Stone Mick Jagger, el antiguo miembro de Eurythmics David A. Stewart y John Powell e incluye 13 canciones originales y un remake del tema de la película original. Les dejo de regalo el temita Old Habits Die Hard de Mick Jagger y David A. Stewart.

Saludos y hasta la proxima



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Lecciones de Ajedrez (4/7)

jueves 2 de abril de 2009


Nos seguimos con esta interesante serie y hoy veremos la leccion 4 Los Peones y el Enroque, como bien dijera Philidor "Los peones son el alma del ajedrez.", hoy aprenderemos como se mueven, asi como el movimiento especial de proteccion al rey el famoso enroque.


Movimiento de los Peones

El peón es la pieza menos potente; avanza una casilla, excepto en su movimiento inicial en el que puede avanzar dos si se cree conveniente. Por ejemplo, el peón blanco situado en a2 puede marchar a las casillas a3 o a4 , y el negro situado en f7 puede hacerlo a la f6 o a la f5, etc.

Es necesario advertir que los ajedrecistas acostumbran a llamar al peón situado inicialmente en la columna d "peón de dama" y al peón situado en la columna e "peón de rey".

A diferencia de las demás piezas, toma diagonalmente, es decir, la pieza o peón que está a la derecha o a la izquierda de su marcha y, por consiguiente, habrá de marchar por la vertical en que quede situado, independientemente de los peones propios que haya delante o detrás de él. Veamos unos casos prácticos.


En esta posición los peones blancos c2 y g2 pueden avanzar una o dos casillas: el de c2 puede situarse en c3 o en c4 y el de g2 en g3 o en g4 según lo crea conveniente el que juega las blancas.

El peón b2 puede avanzar sólo hacia el escaque b3, porque el b4 está ocupado por el peón negro. Y el d3 puede moverse sólo al escaque d4, por no estar en su posición inicial.

El peón blanco g2 y el negro h3 se atacan mutuamente. Si mueven las blancas, disponen de tres movimientos: al escaque g3, al g4 y al h3, si toman el peón negro situado a la derecha de él. Y las negras pueden ir al escaque g2 tomando el peón blanco situado a su izquierda; mas no pueden ocupar la casilla h2, porque el peón blanco h2 la ocupa.

Si el peón blanco g2 tomase a su adversario de h3, habría que marchar por la vertical h.

A diferencia de las demás piezas, el peón no tiene movimiento de retrocesión y, por ende, no puede tomar las piezas y los peones adversarios, que están detrás de él. Por ejemplo, el peón b7 puede "comer el caballo negro" de a8; pero no la dama negra; puede ir al escaque b8, mas no a los b6 y b5.

Entre las reglas a que está sujeto el movimiento de los peones se cuenta la de "tomar al paso". Si desde su posición inicial avanza dos casillas y se sitúa al lado de un peón contrario, éste puede tomarlo como si hubiera avanzado una sola. Supongamos que el peón c2 de la posición reflejada en el diagrama recorre de una vez dos casillas, se sitúa en c4 y, consiguientemente, al lado del negro b4, éste puede tomarlo situándose en la casilla c3 y retirando el peón blanco del tablero. Si en la casilla d5 hubiera otro peón negro, entonces podría ser tomado por uno de los dos.

Si no se ejerce acto continuo el derecho de "tomar al paso", no se podrá hacer en la siguiente jugada, aunque la posición de los dos peones no haya variado. Tampoco es obligatorio tomar así; depende de si se cree conveniente.

Ahora veamos la última regla del movimiento de los peones que hace interesante el juego: así que un peón llega a la octava horizontal se quita del tablero y se sustituye por otra pieza del mismo color, como una dama, una torre, un alfil o un caballo. En ello termina la jugada y la "flamante" pieza puede actuar después que el adversario haya efectuado su movimiento correspondiente.

La "conversión" de un peón en pieza es independiente de si en el tablero hay otras piezas como ella. Esto quiere decir que ambos contendientes pueden tener varios caballos, alfiles, torres y damas y pone de manifiesto que el valor de un peón aumenta a medida que se acerca a la horizontal referida.

En la posición reflejada en el diagrama, y como se ha dicho anteriormente, el peón b7 puede entrar en b8 o en a8 tomando el caballo negro.

En el primer caso, se quita dicha pieza del tablero y se pone una dama u otra pieza en su sitio, lo cual va a gusto y conveniencia del que ha jugado el peón; en el segundo caso, se quitan ambas piezas a un tiempo y se pone la pieza que las blancas prefieran. Todo ello se considera como una sola jugada.

Aquí se plantea la siguiente pregunta: ¿por qué se debe poner una pieza distinta de la dama, cuando ésta es la de mayor valía? Realmente, suele transformarse el peón en dama y, por lo mismo, se dice que un peón "va a coronarse" cuando se acerca a la octava horizontal. Con todo, hay posiciones en las que es conveniente convertir el peón en otra pieza.

Ejemplo: el peón b7 puede entrar en b8 o tomar el caballo. A primer a vista, la segunda posibilidad o "variante" como se dice en la jerga ajedrecista es la mejor, pues las blancas eliminan el caballo negro y adquieren una dama. Pero no siempre es ventajoso tomar de paso una pieza adversaria: en este caso, la dama negra se comería a la blanca. Entonces sería preferible la primera variante, es decir, el peón entra en b8 y se convierte en dama. Pero tampoco es conveniente esta pieza, pues, adelantándonos un poco, diremos que la dama negra da mate con el apoyo de su peón h3 y se gana la partida.

¡Pero las blancas pueden optar por una tercera variante que, no sólo las salva del mate, sino que hace que ganen la partida: deben entrar el peón en b8 y convertirlo en caballo! El "flamante" caballo hace jaque simultáneamente al rey y a la dama negros, con lo que se come esta amenazadora pieza después de la retirada del rey.

Se debe advertir que en este juego se usan las expresiones "peón libre" y "peón aislado". Con la primera se designa al peón que no tiene otro adversario que le intercepte la marcha, y con la segunda al que no tiene otro de su bando que le acompañe en su avance. En la posición del diagrama se llaman "peones libres" a los blancos c2, d3, g2 y b7 y al negro e2. Y los "aislados" son los tres peones negros.

Se dice que están "doblados" cuando son de un mismo color y se hallan en una misma vertical.


El Enroqué

En el transcurso de la partida, cada oponente puede hacer una jugada simultánea de rey y de torre, lo cual se llama enroqué,

Este lance se efectúa del siguiente modo: el rey se muda al mismo tiempo que la torre dando dos pasos en dirección a ella y poniendo a la torre al otro lado del rey. Se llama enroqué corto si se hace en el flanco del rey y largo si se hace en el de la dama.


Y ésta es la que ha resultado después de que las blancas han enrocado corto y las negras largo.

¿En qué consiste la idea de este lance? Pues en alejar al rey del centro, donde suelen desarrollarse luchas enconadas. Puede decirse, si cabe la expresión, que el rey se esconde y la torre entra en juego. Todo rey atascado en el centro impide la evolución de sus piezas y puede ser el objeto del ataque de las contrarias. El enroqué no podrá efectuarse en las siguientes circunstancias:

1. Si el rey o una torre ya han sido movidos, aunque vuelvan a ocupar su posición inicial; si se ha movido al rey, no puede hacerse ninguno de los dos enroques, y si se ha movido una torre y el rey no, se podrá enrocar en el lado en que la torre no haya variado su posición inicial.

2. Si media una pieza propia o adversaria entre el rey y la torre.

3. Si el rey es atacado por una pieza adversaria.

4. Si el rey se encontrase amenazado por una pieza después del enroqué.

5. Y si el rey pasa al enrocar por una casilla dominada por una pieza adversaria; más podrá hacerlo cuando sea la torre la que pasa por tal casilla.


Esta posición manifiesta las tres primeras circunstancias en las que no se puede enrocar. En el campo de las negras la torre del flanco de dama se ha movido de su posición inicial y el caballo blanco está entre el rey y la torre. Y en el campo de las blancas el alfil negro da jaque al rey; por tanto, han de cubrir esta diagonal con el peón; si no, tienen que mover el rey.


En esta posición se hacen patentes las circunstancias cuarta y quinta. El rey blanco puede enrocar corto y no largo, porque la casilla d1 está dominada por el alfil negro. En cambio, las negras no pueden enrocar corto, pues la casilla g8 está batida por el alfil blanco; pero pueden efectuar el largo, dado que el caballo blanco únicamente ejerce dominio sobre la casilla por la que ha de pasar la torre.


Saludos y hasta la proxima

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