miércoles 24 de febrero de 2010

La Estructura del Cableado Estructurado


Hablar del cableado estructurado de una red es hablar de la organización y configuración de la misma. Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura destinada a transportar las señales que emite un emisor de algún tipo de señal hasta su correspondiente receptor.

Físicamente es una red de cable única y completa. Con combinaciones de cables de alambre de cobre UTP, cables de fibra óptica, bloques de conexión y cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores.

Para que toda esta amplia gama de combinaciones funcione deben existir ciertas normas o estándares sobre los cuales se base la configuración de la misma.

Los Sistemas de Cableado Estructurado emplean una Arquitectura de Sistemas Abiertos y soportan aplicaciones basadas en estándares como el EIA/TIA-568A, EIA/TIA-569, EIA/TIA-606, EIA/TIA-607. La gran ventaja de los Sistemas de Cableado Estructurado es que cuentan con la capacidad de aceptar nuevas tecnologías.

El estándar más conocido de cableado estructurado en el mundo está definido por la EIA/TIA [Electronics Industries Association/Telecomunications Industries Association] de Estados Unidos, y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de categoría 5, el estándar 568A (T568A). Existe otro estándar producido por AT&T mucho antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, que ahora es conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B (T568B).


¿Cuál es la diferencia entre estos estándares? Como se puede observar la única diferencia entre ambas configuraciones es el orden de los colores.

Estos estándares los utilizamos cuando fabricamos nuestros dos tipos de conexiones: Un cable de red directo y un cable de red cruzado.

El cable de red directo sirve para conectar dispositivos diferentes entre sí, como una PC con un hub o switch. Para construir un cable directo solo hay que aplicar la misma norma en ambos extremos del cable.

El cable de red cruzado sirve para conectar dispositivos iguales, como 2 PCs entre sí. Para crear el cable de red cruzado, lo único que se debe hacer es aplicar en un extremo del cable la norma T568A y el otro extremo la norma T568B.

¿Cómo funciona esto? De los ocho cables sólo cuatro se emplean para la transmisión de los datos. Los cables 1 y 2 se utilizan para transmitir, y los cables 3 y 6 para recibir, los demás cables son bidireccionales.

Como se observa en la figura los colores que se cambian son curiosamente los de los cables 1, 2, 3 y 6 que son los que se utilizan para transmitir y recibir. Cuando al extremo de un cable se le invierte la configuración de colores lo que hacemos es empalmar los canales de comunicación, por donde un dispositivo trasmite otro recibe cerrando el círculo.

Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo.

Todas estas normas ofrecen nos evitan problemas en la instalación de nuestra y básicamente protegen nuestra inversión en la misma.

Saludos y hasta la proxima


Sitios Relacionados

[1] La estructura perfecta
[2] Cómo construir un cable cruzado UTP de red LAN

Publicado el miércoles 24 de febrero de 2010 por Cyberprimo ©

jueves 18 de febrero de 2010

Servidores: Qué son y Para qué sirven


Todos hemos escuchado alguna vez este término. Desde la nada grata noticia de no poder hacer nuestra reservación por que se cayó el servidor, hasta tener un día inesperado de descanso por mantenimiento de los mismos. Aunque lo mas común en estos casos es que el encargado entre en pánico.

Y a todo esto se preguntaran, ¿Que es un Servidor? La definición wikipedica nos dice que un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.

Lo cierto es que el uso del término es muy ambiguo ya que en informática se le llama originalmente servidor al programa que ofrece una serie de servicios, a los cuales se suele acceder por medio de programas especiales llamados clientes. Aunque por extensión suele llamarse también servidor al ordenador en el que funcionan estos programas

Hablando más técnicamente un servidor es un proceso que entrega información o sirve a otro proceso. Es muy probable que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor al mismo tiempo.

Resumiendo un servidor es el equipo que tiene instalado el software que nos sirve los recursos útiles o información que necesitamos.

¿Y Cuáles son esos recursos útiles? entre los más comunes tenemos: el almacenamiento de archivos, el servicio web y el de correo electrónico.

De acuerdo a esta variedad de recursos o servicios tenemos nuestra clasificación de los tipos de servidores. Todos los servidores comparten la función común de proporcionar el acceso a los archivos y servicios.

En algunas redes un mismo equipo puede ofrecer varios servicios a la vez, un caso muy común los equipos que funcionan como servidor web, servidor ftp y servidor de correo. Aunque normalmente se suele hacer distinción entre cada uno de ellos y se utiliza un solo equipo para cada servicio dependiendo el tamaño de la red y las exigencias de la misma.

Pasemos a listar los Principales Tipos de Servidores:

Servidores FTP: Uno de los servicios de archivo más antiguos y más comunes de Internet, File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivo nos permite mover uno o más archivos entre distintos ordenadores proporcionando seguridad y organización de los archivos así como control de la transferencia.

Servidores IRC: Una opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, quien no recuerda los tiempos de mIRC el cliente IRC más extendido para plataformas Microsoft Windows. El Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Correo: Todos alguna vez los hemos usado y son igual de importantes que los servidores web. Los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs) y a través de Internet. Para checar nuestros correos necesitamos de un cliente de correo electrónico ya sea un Microsoft Outlook, un Eudora o KMail por nombrar algunos. Aunque la verdad muchos usan servicios webmail como Gmail o Hotmail que son clientes de correo electrónico, que proveen una interfaz web para acceder al correo.

Servidores de Bases de Datos: La elite de los servidores y no tanto por su funcionamiento, ya sabemos que el activo más importante que toda empresa posee es la información y estos servidores la tienen en abundancia. Los Servidores de Bases de Datos surgen de la necesidad de las empresas de manejar grandes y complejos volúmenes de datos, al tiempo de requerir compartir la información con un conjunto de clientes.

Servidores Web: Los más famosos y populares. Básicamente, un servidor web proporciona contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la red al navegador de un usuario.

Todo este mágico proceso funciona gracias al famoso protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) que es uno de los métodos establecidos para intercambiar datos en Internet.

Cuando un usuario abre su navegador web (programa cliente) y teclea una dirección web como http://www.cyberprimo.com el equipo que está usando realiza una petición HTTP que viaja a través de toda la Internet hasta llegar al Servidor Web que contesta enviando el código HTML de la página (hipertextos como textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música, etc.) mismo que será interpretado y exhibido en pantalla. Como se habrán podido dar cuenta el mundo informático de los servidores es muy diverso, interesante y a la vez divertido.

Saludos y hasta la proxima

Publicado el jueves 18 de febrero de 2010 por Cyberprimo ©

lunes 15 de febrero de 2010

¿Qué hacer si te roban el móvil?


Hoy conoceremos uno de los secretos mejor guardados de los vendedores de teléfonos móviles. Aprenderemos todo lo necesario para proteger nuestro teléfono celular después de un robo.

Para proceder necesitamos obtener el número de serie de nuestro equipo. Todos los móviles GSM (o sea, los que tienen chip) tienen un registro de serie único que se llama Código IMEI.

¿Qué es el Código IMEI? el International Mobile Equipment Identity o en español Identidad Internacional de Equipo Móvil, no es más que un código pre-grabado en nuestros teléfonos móviles GSM que los identifica unívocamente a nivel mundial y es transmitido por nuestro teléfono a la red al conectarse a ésta.

Gracias a este código nuestra compañía telefónica sabe quién hace la llamada, desde dónde la hace (SIM) y también desde qué terminal telefónica.

Y a todo esto, ¿Donde veo mi Código IMEI? normalmente está impreso en la parte posterior del equipo, bajo la batería. Si no lo encuentras ahí puedes marcar la secuencia *#06# (asterisco, numeral, cero, seis, numeral) SIN LLAMAR para que aparezca en el display.

Un Código IMEI correcto tiene 15 cifras (en algunos teléfonos 14, se omite el ultimo digito normalmente un 0). Sólo nosotros los dueños del aparato podemos acceder a este código o numero de serie.

Toma nota del mismo y consérvalo en un lugar seguro. Si te roban el móvil, avisa al operador de tu compañía telefónica y dale este código. Esto va a permitir que el móvil sea bloqueado completamente, aunque el ladrón cambie la tarjeta SIM.

Probablemente no recuperes tu móvil, pero por lo menos vas a tener la seguridad de que quien lo haya robado no va a poder utilizarlo nunca más.

Lo más importante de esto es que si toda la gente conociera esta información, el robo de móviles sería inútil. Así que comparte este post con todos tus conocidos. Y no olvides anotar tu Código IMEI en un lugar seguro.

Saludos y hasta la proxima


Sitios Relacionados:

[1] IMEI Number Allocation
[2] Number Analysis Tools

Publicado el lunes 15 de febrero de 2010 por Cyberprimo ©

martes 9 de febrero de 2010

El Mundo es un Pañuelo


No les ha pasado que de repente conocen a alguien y así sin más empiezan a atar cabos sueltos:

- ¿De dónde eres?
- Del Puerto
- ¿Ah, sí? mira que curioso...

Al final resulta que su hermana es novia del primo de tu ex, o sea que de algún modo estaban conectados, ¿Curioso no?, en casos así es cuando te dices muy convencido "El Mundo es un Pañuelo".

Para explicar estas extrañas anécdotas y otras similares un escritor húngaro llamado Frigyes Karinthy allá por el año de 1929 se invento la Teoría de los Seis Grados de Separación.

¿Que es la Teoría de los Seis Grados de Separación? Es un teorema no demostrado que dice que cualquier persona del mundo está conectada como máximo por seis grados con cualquier otra. Dicho de otra forma todos en el mundo estamos separados de otro sólo por seis personas.

Esta teoría se basa en la idea de que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.

Se imaginan, el solo hecho de plantearlo como cierto a mí en lo particular me resulta alucinante. Es cierto que cada persona es una puerta nueva a otros mundos, desde su filosofía hasta su forma de vivir la vida.

Seis grados de separación entre yo y cualquier persona de este planeta. En principio suena muy interesante. Virtualmente estaríamos a no más de 6 mensajes de conseguir un autógrafo de Barack Obama, un viaje a la Estación Espacial Internacional, o mejor aun una cita con Adriana Lima y Gisele Bundchen las angelitas de Victoria Secret.

Sin duda toda una amplia gama de posibilidades. En dicho caso y si las teorías no fallan el siguiente paso sería encontrar a esas seis personas que nos sirvan de contacto, mientras tanto que la gran rueda siga girando.

Saludos y hasta la proxima


Sitios Relacionados:

[1] Seis grados de separación: ¿realidad o leyenda?
[2] La teoría de los seis grados de separación queda demostrada

Publicado el martes 9 de febrero de 2010 por Cyberprimo ©

lunes 1 de febrero de 2010

Geometría del Ajedrez (Regla del Cuadrado)


Nunca deja de sorprenderme lo polifacético que es el Ajedrez y la variedad de ciencias con las que este se relaciona. Hoy voy a hablar de la estrecha relacion que existe entre la geometria y el ajedrez. Asi es queridos lectores no crean que por estar en una mesa de pool o billar son los unicos que utilizan la geometria aplicada al juego (yo alguna vez lo crei).

El mismo diseño del tablero de ajedrez es geometría pura. Un cuadrado perfecto de ocho escaques por cada lado que forman las ocho filas y las ocho columnas del tablero. Estas mismas ocho filas y columnas que en el siglo XVIII le recordaran al jugador y teórico sirio Philip Stamma las abscisas y coordenadas de una gráfica matemática, inventando asi el sistema de notación algebraica, una notación puramente cartesiana.

Siguiendo con la geometría, hay que comentar que algunos lances del juego toman definiciones geométricas: triangulación, cuadrado del rey, dominio de columnas (verticales), dominio de filas (horizontales), dominio de las diagonales, entre otros.

La geometría del tablero de ajedrez es un poco peculiar. Hay ocho casillas en horizontal, ocho en vertical y ocho en la diagonal más larga de tal manera que un rey tarda lo mismo, colocado en una esquina, en ir hasta la casilla más lejana en horizontal, en vertical y en diagonal. Esta circunstancia especial es el fundamento de la regla del cuadrado la que hoy brevemente vamos a explicar.

La regla del cuadrado es una regla simple y de gran relevancia en los finales en que un peon avanza hacia su casilla de coronacion y el rey alejado de su rival intenta impedirlo. La regla del cuadrado nos permite evitar contar los tiempos uno a uno, pues con solo trazar un cuadrado imaginario sabremos si el rey llega o no a tiempo para detener el peon.

Dicha regla aplica en el caso de peones pasados que no está defendidos por su propio rey, y no hay más piezas sobre el tablero. En estos casos que el peón se promocione o corone es cuestión geométria. La regla del cuadrado dice que:

"Un peón llega a coronar si el número de filas entre el peón y la casilla de coronación es menor que el número de columnas entre el peón y el rey enemigo."


Tecnicamente el cuadrado se dibuja desde la casilla en que esta situado el peon hasta la casilla de coronacion y ese mismo numero de casillas hacia su lado mas largo. Si el rey enemigo está dentro de ese cuadrado llega a capturar al peón, si está fuera no.


Como en todo siempre hay una excepcion a la regla y esta es que cuando el rey débil sólo tiene un camino para capturar al peón pasado que va a coronar, debemos asegurarnos de que no hay ningún obstáculo que impida el acercamiento del rey, ya que el tiempo que se emplea en despejar o rodear el obstaculo deja al rey fuera del cuadrado.

La Regla del Cuadrado es una de las lecciones de final serias e indispensables que todo ajedrecista debe de dominar ya que como dijera el Gran Philidor: "Los peones son el alma del ajedrez" y el saber materializar una ventaja por muy minima que esta sea puede inclinar las cosas a nuestro favor.

Saludos y hasta la proxima

Publicado el lunes 1 de febrero de 2010 por Cyberprimo ©

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