Como ser un Gran Maestro (3/3)

Hoy damos por concluida la serie Como ser un Gran Maestro, artĂculo del GM Spraggett en el que da los consejos necesarios para alcanzar la maestrĂa en ajedrez. Su estilo es didáctico y directo.
¿QuĂ© más puede ayudarme a mejorar mi juego?
Debes apreciar la importancia de buscar contrajuego en cualquier tipo de posiciĂłn. He leĂdo virtualmente todo de los clásicos de la táctica y la estrategia, de las teorĂas de cĂłmo jugar al ajedrez (Steinitz, Lasker, Nimzowich) y el valor del juego posicional, y tengo que estar de acuerdo con el GM Mihail Suba cuando dice que todos esos grandes jugadores y profesores olvidaron una cosa importante: el ajedrez es un juego dinámico. Si tu posiciĂłn es sĂłlida, pero pasiva, las oportunidades son que perderás a la larga. Lasker enseñaba que no hay razĂłn para perder si tienes una buena posiciĂłn, si no cometes errores innecesarios. Pero cuando enseñaba esto el jugadore medio de club tenĂa muy poca tĂ©cnica. Hoy en dĂa, la tĂ©cnica ha llegado a tal punto de desarrollo que todos los jugadores de club tienen conocimiento de las tĂ©cnicas existentes aplicables a muchos tipos de posiciones. Dejar que el suelo se hunda es una de las principales causas de muerte en ajedrez. Por mi propia experiencia, apoyo las observaciones de Suba. Una buena posiciĂłn, pero pasiva, es un buen punto de comienzo para encontrar razones de por qjuĂ© pierdes la partida. Nunca verás a Kasparov en tal tipo de buenas pero pasivas posiciones. Él prefiere una posiciĂłn inferior con algo de contrajuego. De hecho, estudiar las partidas de Kasparov es una buena lecciĂłn sobre la importancia del contrajuego. No estarĂa lejos de la verdad si dijera que la Ăşnica razĂłn por la que ganĂł a Karpov fue que Ă©ste subestimaba la importancia de que cada posiciĂłn tiene algĂşn elemento de contrajuego. En los largos matches que jugaron aparece una y otra vez la misma historia: Karpov intentando que su estilo a lo boa le dĂ© una ligera ventaja para ganar frente al de Kasparov a lo "soy feliz en una posiciĂłn inferior, si tiene algo de veneno". QuiĂ©n ganĂł es ya historia. Debes evitar las posiciones pasivas y sĂłlidas. Piensa dinámicamente. Debes estar preparado para jugar en posiciones inferiores con oportunidades de contrajuego.No dejes que tu rival te aplaste tĂ©cnicamente. Si puedes conseguir "Ajedrez dinámico" de Suba, compra dos ejemplares.
¿QuĂ© es un momento crĂtico en ajedrez?
Este es un concepto poco estudiado en la literatura ajedrecĂstica, pero se está convirtiendo en una de las ideas más importante en el ajedrez moderno. Una teorĂa que está ganando credibilidad es el concepto de que incluso aunque se necesita un proceso de decisiones para cada movimiento, una partida se decide por la calidad de las decisiones en ciertos puntos de la partida. A esto se refieren los momentos crĂticos. Una partida suele tener dos o tres de tales momentos. Lo difĂcil es reconocer cuándo llega uno de esos momentos, y no tanto tomar la decisiĂłn correcta. Los momentos crĂticos son posiciones en que la decisiĂłn que tomes afectará a la partida a la larga e influirá en muchos movimientos despuĂ©s. Por ejemplo, cuando determinas la formaciĂłn de tu estructura de peones o el cambio de una pieza importante. La mayor parte de decisiones no conllevan esta responsabilidad. Tomar una decisiĂłn equivocada en uno de estos momentos crĂticos puede llevarte a perder la partida, de modo que no podrás reparar el daño que te has hecho.
Dado el avance de la tĂ©cnica en ajedrez y su incorporaciĂłn al arsenal del jugador de club, esperamos que nuestra nociĂłn del ajedrez cambiará. Muchos conciben al ajedrez como un juego donde el momento en que tomas las decisiones correctas determina el resultado de la partida. La llamada "teorĂa de Dorfman" se basa en el reconocimiento de los momentos crĂticos. Te recomiendo que busques libros sobre los momentos crĂticos. Es un concepto que te hará ganar muchos puntos.
Ăšltimos consejos
No gastes tu tiempo durante la partida, sé práctico. En ajedrez, lo importante es aplicar lo que sabes y hacerlo sin atender al resultado de la partida. Perder no es la peor cosa que te puede pasar. Si ves un buen movimiento, una buena idea, hazlo. No gastes tiempo intentando calcular todo. Dos horas no es mucho tiempo. Los perfeccionistas mueren jóvenes en el ajedrez. Es también importante que durante una partida no estás aprendiendo, sino aplicando cosas que ya sabes. Se aprende en casa, en paz y seguridad. Otra cuestión importante es el tema de los puntos muertos en el progreso en ajedrez. Si caes en uno de ellos, no pienses en dejar el ajedrez. Todos los deportistas los sufren a veces. Mi propia experiencia me dice que a la larga te hacen más fuerte.
Ăšltimas palabras sobre el problema de la falta de tiempo
Es algo que no suele darse en los mejores jugadores. Es difĂcil dar un consejo para evitarlo. Decir "mueve más deprisa" suele llevar a cometer errores. Lo que sugiero es que el jugador aprenda a tratar con el problema encontrando tiempo de alguna forma: mover más deprisa en la apertura, pensar durante el tiempo de reflexiĂłn del oponente, etc. Algunos jugadores han conseguido evitarlos y otros han tenido que aprender a vivir con Ă©l.
Eso fue todo por esta serie Como ser un Gran Maestro, esperamos haya sido de su agrado.
¿QuĂ© más puede ayudarme a mejorar mi juego?
Debes apreciar la importancia de buscar contrajuego en cualquier tipo de posiciĂłn. He leĂdo virtualmente todo de los clásicos de la táctica y la estrategia, de las teorĂas de cĂłmo jugar al ajedrez (Steinitz, Lasker, Nimzowich) y el valor del juego posicional, y tengo que estar de acuerdo con el GM Mihail Suba cuando dice que todos esos grandes jugadores y profesores olvidaron una cosa importante: el ajedrez es un juego dinámico. Si tu posiciĂłn es sĂłlida, pero pasiva, las oportunidades son que perderás a la larga. Lasker enseñaba que no hay razĂłn para perder si tienes una buena posiciĂłn, si no cometes errores innecesarios. Pero cuando enseñaba esto el jugadore medio de club tenĂa muy poca tĂ©cnica. Hoy en dĂa, la tĂ©cnica ha llegado a tal punto de desarrollo que todos los jugadores de club tienen conocimiento de las tĂ©cnicas existentes aplicables a muchos tipos de posiciones. Dejar que el suelo se hunda es una de las principales causas de muerte en ajedrez. Por mi propia experiencia, apoyo las observaciones de Suba. Una buena posiciĂłn, pero pasiva, es un buen punto de comienzo para encontrar razones de por qjuĂ© pierdes la partida. Nunca verás a Kasparov en tal tipo de buenas pero pasivas posiciones. Él prefiere una posiciĂłn inferior con algo de contrajuego. De hecho, estudiar las partidas de Kasparov es una buena lecciĂłn sobre la importancia del contrajuego. No estarĂa lejos de la verdad si dijera que la Ăşnica razĂłn por la que ganĂł a Karpov fue que Ă©ste subestimaba la importancia de que cada posiciĂłn tiene algĂşn elemento de contrajuego. En los largos matches que jugaron aparece una y otra vez la misma historia: Karpov intentando que su estilo a lo boa le dĂ© una ligera ventaja para ganar frente al de Kasparov a lo "soy feliz en una posiciĂłn inferior, si tiene algo de veneno". QuiĂ©n ganĂł es ya historia. Debes evitar las posiciones pasivas y sĂłlidas. Piensa dinámicamente. Debes estar preparado para jugar en posiciones inferiores con oportunidades de contrajuego.No dejes que tu rival te aplaste tĂ©cnicamente. Si puedes conseguir "Ajedrez dinámico" de Suba, compra dos ejemplares.
¿QuĂ© es un momento crĂtico en ajedrez?
Este es un concepto poco estudiado en la literatura ajedrecĂstica, pero se está convirtiendo en una de las ideas más importante en el ajedrez moderno. Una teorĂa que está ganando credibilidad es el concepto de que incluso aunque se necesita un proceso de decisiones para cada movimiento, una partida se decide por la calidad de las decisiones en ciertos puntos de la partida. A esto se refieren los momentos crĂticos. Una partida suele tener dos o tres de tales momentos. Lo difĂcil es reconocer cuándo llega uno de esos momentos, y no tanto tomar la decisiĂłn correcta. Los momentos crĂticos son posiciones en que la decisiĂłn que tomes afectará a la partida a la larga e influirá en muchos movimientos despuĂ©s. Por ejemplo, cuando determinas la formaciĂłn de tu estructura de peones o el cambio de una pieza importante. La mayor parte de decisiones no conllevan esta responsabilidad. Tomar una decisiĂłn equivocada en uno de estos momentos crĂticos puede llevarte a perder la partida, de modo que no podrás reparar el daño que te has hecho.Dado el avance de la tĂ©cnica en ajedrez y su incorporaciĂłn al arsenal del jugador de club, esperamos que nuestra nociĂłn del ajedrez cambiará. Muchos conciben al ajedrez como un juego donde el momento en que tomas las decisiones correctas determina el resultado de la partida. La llamada "teorĂa de Dorfman" se basa en el reconocimiento de los momentos crĂticos. Te recomiendo que busques libros sobre los momentos crĂticos. Es un concepto que te hará ganar muchos puntos.
Ăšltimos consejos
No gastes tu tiempo durante la partida, sé práctico. En ajedrez, lo importante es aplicar lo que sabes y hacerlo sin atender al resultado de la partida. Perder no es la peor cosa que te puede pasar. Si ves un buen movimiento, una buena idea, hazlo. No gastes tiempo intentando calcular todo. Dos horas no es mucho tiempo. Los perfeccionistas mueren jóvenes en el ajedrez. Es también importante que durante una partida no estás aprendiendo, sino aplicando cosas que ya sabes. Se aprende en casa, en paz y seguridad. Otra cuestión importante es el tema de los puntos muertos en el progreso en ajedrez. Si caes en uno de ellos, no pienses en dejar el ajedrez. Todos los deportistas los sufren a veces. Mi propia experiencia me dice que a la larga te hacen más fuerte.
Ăšltimas palabras sobre el problema de la falta de tiempo
Es algo que no suele darse en los mejores jugadores. Es difĂcil dar un consejo para evitarlo. Decir "mueve más deprisa" suele llevar a cometer errores. Lo que sugiero es que el jugador aprenda a tratar con el problema encontrando tiempo de alguna forma: mover más deprisa en la apertura, pensar durante el tiempo de reflexiĂłn del oponente, etc. Algunos jugadores han conseguido evitarlos y otros han tenido que aprender a vivir con Ă©l.
Eso fue todo por esta serie Como ser un Gran Maestro, esperamos haya sido de su agrado.
Saludos y hasta la proxima